Hello Three.js 之 Hello world!

Threejs介绍
threejs 最早是 Ricardo Cabello(一个西班牙小伙) 在 GitHub上发布的一个基于webgl的3D图形库。
当然,除了Threejs还有其他类似3D图形库比如:
threejs带来了什么?
3D绘图通常来说是比较复杂带工作,用到glsl到很多知识,用js直接调用操作,非常复杂且低效,
这个时候 threejs出现了,使用threejs封装好到功能,可以很方便快速到创造一些简单到场景。
下面我们就来试着写第一个hello world!
准备工作
新建空白 html 页面,引入 three.js,及页面元素准备。
基本概念介绍
一个典型的Three.js程序至少要包括:
渲染器(Renderer)---- 渲染器将和Canvas元素进行绑定
场景(Scene)---- 我们创建的物体都添加到场景中,相当于一个大容器
照相机(Camera)---- 这里相当于一个透视投影的三维坐标系
在场景中创建的物体
创建一个形状的代码如下:
现实中会有光源照射物体,产生光影效果,这里也可以添加 light。
总结
Threejs开发过程初步可归纳为
1、设置照相机 camera = new THREE.Camera(); 用于观察物体 2、设置场景 scene = new THREE.Scene() 用于承载物体 3、建立物体 geometry = new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200); 4、创建网格 mesh = new THREE.Mesh(geometry, material) 5、渲染呈现 renderer.render(scene, camera)
当然还有灯光、动画、材质、控制场景内物体等其他内容,在此不赘述,后续逐步学习。
以上,如果使用过flash或者maya等软件等话,相信对以上场景、相机、渲染、灯光等会比较容易理解。 在这里可以联想为在3D软件里创建一个物体,当然软件所有操作及效果是需要我们用代码来实现。
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