Hellow Three.js 之 运动物体的性能监测
Last updated
Last updated
关于性能:测试一个程序,性能上是否有瓶颈,在动画里,经常使用帧数的概念,首先我们来定义一下帧数的意义。
帧数:图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)来表示。
当物体在快速运动时,当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。一帧一帧的图像进入人脑,人脑就会将这些图像给连接起来,形成动画。
毫无疑问,帧数越高,画面的感觉就会越好。所以大多数游戏都会有超过30的FPS。为了监视FPS,看看你的程序哪里占用了很多的CPU时间,就需要学习一下性能监视器。
在Three.js中,性能由一个性能监视器来管理。
性能监视器的截图如下所示:
FPS表示:上一秒的帧数,这个值越大越好,一般都为60左右。点击此视图,就会变成下面的另一个视图。
MS表示:渲染一帧需要的毫秒数,这个数字是越小越好。再次点击又可以回到FPS视图中。
添加性能测试窗体
调用stats.update()函数来统计时间和帧数 stats.update();
到 renderer
执行动画到时候即可。
本文部分内容参照及引用: